【総力戦】ホバークラフト(ワカモ)の攻略

抑えておきたい重要なギミック(2023/09/01現在)

VS水着ワカモ


・5枚溜まると問答無用で即死
・マリーなどデバフ解除で解除不可
・EX攻撃1発につき2枚溜まるので最短で3回の攻撃を受けるとキャラは強制撤退
・水着ワカモをグロッキー状態にすると花びら全てが解除される。
・ATGゲージの蓄積は約2.2秒につき1本。つまりモーションを除いて6.6秒間隔でEX技を使ってくる(ブレやグロッキー後は早くなる等のパターンは今のところなさそう)
・攻撃パターンは固定。最初のパターンは「花占い」→「花占い」→「榴弾」→「散弾(範囲)」でグロッキー状態にすることにより攻撃パターンが変化(ズレる)する。やっている限りはCCの入るタイミングが同じなら攻撃パターンに変化はない(=ランダムではない)
・CCゲージの蓄積は超過しない。8秒に対して10秒分のCCを入れても超過した2秒分持ち越しにならない

INSANE・TORMENNT

・攻撃属性が貫通
・通常攻撃及び花占いが跳弾する
・CCゲージの必要秒数は10秒/14秒/18秒でホドINS以上と同じ仕様
・攻撃がめちゃくちゃ痛い

■よくある編成

INSANE参考編成。通常攻撃と花占いが跳弾するため耐久の高いタンク*2もしくはタンク1+ヒーラー1、CC要員、アタッカーとしてミカ。

🍅参考編成。現在の主流はフウカ+ヒマリの組み合わせとタンク*2、CC要員、ミカ
タンク2人いないと受けきれないのは中々。煮詰まればウイ型も出てくるのだろうか



VSホバークラフト

デバフは非共通
・だいたい35秒間隔くらいでミサイルモードに移行
ミサイル迎撃システムはそこそこ優秀なためなるべく活用する立ち回りをしたいが頼りきりは怖い。また、INSANE以降は回復を入れないと起動しない。
・出港後でも本体のデバフは有効(ダメージも入ってるはず)
・誘導装置からの転写ダメージに本体の弱点把握は反応しない
・グロッキー状態は約30秒
迎撃装置を対象に取れない=バフを付与できない

INSANE・TORMENT

・ミサイル迎撃装置に回復を入れることで起動可能に
・バフ等付与可能になった(実際に適用されているかは未確認)
・迎撃装置を2か所起動してさえいればとりあえずすべてのミサイルを落としてくれる

INSANE参考編成。アコのNSでミサイル迎撃装置を起動させたりシロコで打ち抜いたり。メルネルでヒット数を稼いでミカでダメージ。

🍅2.3凸目参考編成、動画は下部より。組んでみたはいいものの全然しっくりこないが果たして…といったところ。レンタルミカによる速攻型+メルマキ主体の4分殴り編成の組み合わせ。まあ頭の良い人がもっといい編成を考えてくれるでしょう


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